Voci di Donna – #SeDicoNoèNo: il contest di High School Game che porta la prevenzione della violenza di genere dentro le scuole
Parlare di violenza di genere a scuola non significa affrontare un tema “difficile” per dovere ma significa rispondere a un’urgenza educativa reale.
Le dinamiche di controllo, la normalizzazione di linguaggi discriminatori, la pressione sociale e digitale nelle relazioni fanno parte della quotidianità degli adolescenti. Spesso in modo silenzioso. Spesso senza strumenti per riconoscerle.
Per questo, all’interno di High School Game, il contest tematico “Voci di Donna – #SeDicoNoèNo” rappresenta da tempo uno dei percorsi educativi dedicati alla prevenzione della violenza di genere, offrendo agli studenti strumenti concreti per comprendere, riconoscere e contrastare dinamiche di sopraffazione, promuovendo una cultura fondata su uguaglianza, rispetto e responsabilità.
Perché affrontare la violenza di genere a scuola
La scuola è uno dei pochi contesti in cui si può lavorare in modo strutturato su prevenzione, consapevolezza e linguaggio.
In adolescenza si consolidano:
- Modelli relazionali
- Aspettative e stereotipi
- Comportamenti che, se non messi in discussione, possono evolvere in dinamiche disfunzionali
Il contest supporta le scuole nel:
- Promuovere educazione al rispetto e relazioni sane
- Rafforzare il concetto di consenso e reciprocità
- Riconoscere segnali di controllo, manipolazione e prevaricazione
- Riflettere su stereotipi di genere e linguaggio discriminatorio
- Sviluppare responsabilità individuale e collettiva, in linea con l’educazione civica
Un percorso educativo che parla il linguaggio degli studenti
Il problema non è solo “cosa” si dice ma “come”.
Se i ragazzi percepiscono il tema come astratto o moralistico, l’attenzione cala. L’apprendimento diventa passivo.
Per questo High School Game utilizza gamification e quiz interattivi tramite l’app Wicontest: non per semplificare il tema, ma per renderlo accessibile e favorire confronto e partecipazione attiva.
Per docenti e dirigenti, significa introdurre un tema complesso con un impianto educativo serio, ma coinvolgente.
I partner: contenuti strutturati e approccio concreto
Il contest è sviluppato con realtà impegnate direttamente nella prevenzione e nell’educazione:
- Fare X Bene – associazione attiva nella sensibilizzazione e prevenzione del disagio giovanile, con focus su educazione, rispetto e responsabilità nelle relazioni.
- Sport & Smile – associazione sportiva che promuove inclusione, valori educativi e prevenzione attraverso lo sport.
La loro presenza garantisce contenuti affidabili, attuali e collegati a situazioni reali vissute dagli studenti.
Talk Quiz Live: confronto, testimonianze e consapevolezza
Il percorso culmina in un appuntamento live ad alto impatto educativo:
Talk Quiz “Voci di Donna – #SeDicoNoèNo”
Mercoledì 4 marzo – ore 16.00
Ospiti del talk:
- Per Fare X Bene: Valentina Pitzalis e Giusy Laganà, impegnate in prima linea nella sensibilizzazione contro la violenza di genere.
- Per Sport & Smile: l’atleta Ambra Lo Bianco, campionessa di lotta, che porterà la sua testimonianza personale dopo aver subito violenza dal suo ex compagno, esperienza che l’ha portata anche in ospedale.
La sua voce non sarà solo un racconto ma una lezione di vita concreta per gli studenti: la donna non è proprietà di nessuno.
Un’opportunità concreta per le scuole superiori
“Voci di Donna – #SeDicoNoèNo” rappresenta un supporto operativo per gli istituti che vogliono:
- Integrare la prevenzione della violenza di genere nei percorsi scolastici
- Rafforzare l’educazione civica con strumenti attuali e partecipativi
- Promuovere una cultura del rispetto e dell’uguaglianza
- Migliorare clima di classe e benessere relazionale
All’interno di High School Game, il contest si inserisce in un progetto educativo multidisciplinare che affianca le scuole nell’affrontare i temi sociali più rilevanti per le nuove generazioni.