High School Game arriva dal vivo
nelle scuole italiane.
HSG Open è il nuovo format live e gratuito di High School Game dedicato agli studenti delle scuole superiori: due ore in Aula Magna tra testimonianze, confronto con esperti e gamification.

Un incontro a scuola in cui gli studenti non si limitano ad ascoltare.
HSG Open supera la struttura del tradizionale incontro scolastico: porta in Aula Magna esperti, testimoni e partner del territorio, e trasforma ogni intervento in una sfida di gioco a cui partecipa tutta la sala.
Un format live e gratuito
Circa due ore di attività in presenza, nell’Aula Magna della scuola che ospita la tappa, senza costi per l’istituto.
A cosa serve
Ad affrontare con gli studenti temi complessi e reali, come bullismo, cyberbullismo, educazione digitale, intelligenza artificiale e orientamento, rendendoli parte della risposta.
Costruito sul territorio
Ogni tappa ha un focus pensato sulle esigenze del territorio, con partner locali: università, musei, enti del terzo settore e istituzioni.
Perché nasce HSG Open.
Aiutare i ragazzi a riconoscere rischi, comportamenti e conseguenze, offrendo loro strumenti concreti per costruire relazioni più consapevoli e responsabili.
Mission
Creare occasioni per conoscere, confrontarsi e mettersi in gioco, rendendo gli studenti protagonisti della propria crescita.
Vision
Una generazione di giovani consapevoli, partecipi e preparati a scegliere il proprio futuro, che trovi nell’apprendimento un’occasione di crescita e condivisione.
Si impara giocando.
È questo che ci contraddistingue.
La gamification è il cuore di High School Game e di HSG Open. In Aula Magna gli studenti non sono spettatori, ma squadre in gara: ogni contenuto diventa una sfida e ogni risposta un’occasione per confrontarsi.
“Per imparare divertendosi”
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Ascolto
Esperti, testimoni e partner del territorio intervengono sul tema della tappa.
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Sfida a squadre
Dopo ogni intervento gli studenti rispondono a domande a risposta multipla con la pulsantiera assegnata alla propria squadra.
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Confronto
Le domande aprono il dialogo: gli studenti esprimono il proprio punto di vista e si confrontano con situazioni reali.
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Consapevolezza
Quanto appreso giocando si trasforma in maggiore consapevolezza, dentro e fuori dalla scuola.
Dal vivo e in digitale. HSG Open porta in Aula Magna la stessa formula che High School Game propone durante l’anno sull’app Wicontest, dove quiz e challenge digitali trasformano contenuti e approfondimenti in un gioco.
Un percorso nazionale in sette città.
Da Roma, HSG Open attraversa l’Italia coinvolgendo scuole, territori e partner locali su temi sociali diversi.
Bullismo, cyberbullismo e revenge porn
Aula Magna dell’Istituto Statale Vittorio Gassman, quartiere Primavalle, Roma. Nell’ambito della Rome Future Week, tra gli appuntamenti di pre-opening di DIGITALmeet.
- Bullismo
- Cyberbullismo
- Revenge porn
- Stefano Sampaolo, Assessorato Scuola, Formazione e Lavoro del Comune di Roma (saluto istituzionale)
- Giusy Laganà, fondatrice e National Director di Fare X Bene ETS
- Lorenzo Galimberti, Fare X Bene ETS
- Alessandro Pinna ed Edoardo Ponzani, giornale CreativaMente, Facoltà di Psicologia di Sapienza Università di Roma
- Fare X Bene ETS
- CreativaMente
- Comune di Roma
- Rome Future Week
- DIGITALmeet
Testimonianze, confronto con esperti e gioco interattivo si alternano durante circa due ore di attività in Aula Magna. La giornata approfondisce anche i rischi legati alla diffusione non consensuale di contenuti intimi e all’uso irresponsabile degli strumenti digitali, e inaugura il percorso che porta HSG Open in sette città italiane.
Leggi l’articolo sul nostro sito“Apollo con lo smartphone o Persefone influencer? Cambiamo il presente con l’intelligenza digitale”
Aula Magna del Liceo classico “T. Campanella”, con il Liceo artistico “M. Preti – A. Frangipane”, Reggio Calabria.
- Educazione digitale
- Bullismo e cyberbullismo
- Violenza di genere
- Lucia Zavettieri, Dirigente scolastica (saluti)
- Fabrizio Sudano, Direttore del Museo Archeologico Nazionale di Reggio Calabria
- Giusy Laganà, Direttrice Generale di Fare x Bene ETS
- Lorenzo Galimberti, formatore ed esperto di comunicazione e digital marketing, Fare x Bene ETS
- Fabiana Cristiano, psicologa e delegata regionale per la Calabria di Fare x Bene ETS
- Museo Archeologico Nazionale di Reggio Calabria
- Fare x Bene ETS
Arte, letteratura e intelligenza artificiale
Auditorium Ottone Rosai, Via dell’Arcovata 4/6, Firenze, con gli studenti dell’Istituto Sassetti-Peruzzi.
- Uso consapevole dell’IA
- Dante e innovazione
- Arte
- Simone Terreni, Presidente di VOIPVOICE, CEO e fondatore di Inside Factory, ideatore del progetto @ladivinacommediasutiktok
- Istituto Sassetti-Peruzzi
- LABA – Libera Accademia di Belle Arti
- PAIDEiA – Università di Macerata
Intelligenza artificiale e nuove professioni
Istituto di Istruzione Superiore “Francesco Giordani”, Caserta.
- Intelligenza artificiale
- Nuove professioni
- Orientamento
- Antonella Serpico, Dirigente Scolastica dell’IIS Giordani
- Emanuele Gambino, fondatore di High School Game
- Prof. Roberto Marcone, delegato del Rettore all’Orientamento, Università Vanvitelli
- Prof. Umberto Dello Iacono, delegato del Direttore del Dipartimento di Matematica e Fisica, Università Vanvitelli
- Università degli Studi della Campania “Luigi Vanvitelli”
Con Valentina Pitzalis, testimonial di Fare X Bene ETS
Liceo Artistico Boccioni, Milano.
- Valentina Pitzalis, testimonial di Fare X Bene ETS
- Fare X Bene ETS
- BrindisiSede e programma in arrivo.
Data da annunciare - CatanzaroSede e programma in arrivo.
Data da annunciare
Dicono di HSG Open.
Gli articoli usciti sulle tappe, dal più recente.








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