HSG Open · Stagione 2026/2027

High School Game arriva dal vivo
nelle scuole italiane.

HSG Open è il nuovo format live e gratuito di High School Game dedicato agli studenti delle scuole superiori: due ore in Aula Magna tra testimonianze, confronto con esperti e gamification.

7città italiane
2 oredi attività live
Gratisper le scuole
Che cos’è

Un incontro a scuola in cui gli studenti non si limitano ad ascoltare.

HSG Open supera la struttura del tradizionale incontro scolastico: porta in Aula Magna esperti, testimoni e partner del territorio, e trasforma ogni intervento in una sfida di gioco a cui partecipa tutta la sala.

Un format live e gratuito

Circa due ore di attività in presenza, nell’Aula Magna della scuola che ospita la tappa, senza costi per l’istituto.

A cosa serve

Ad affrontare con gli studenti temi complessi e reali, come bullismo, cyberbullismo, educazione digitale, intelligenza artificiale e orientamento, rendendoli parte della risposta.

Costruito sul territorio

Ogni tappa ha un focus pensato sulle esigenze del territorio, con partner locali: università, musei, enti del terzo settore e istituzioni.

Obiettivo, mission e vision

Perché nasce HSG Open.

L’obiettivo

Aiutare i ragazzi a riconoscere rischi, comportamenti e conseguenze, offrendo loro strumenti concreti per costruire relazioni più consapevoli e responsabili.

Mission

Creare occasioni per conoscere, confrontarsi e mettersi in gioco, rendendo gli studenti protagonisti della propria crescita.

Vision

Una generazione di giovani consapevoli, partecipi e preparati a scegliere il proprio futuro, che trovi nell’apprendimento un’occasione di crescita e condivisione.

La gamification

Si impara giocando.
È questo che ci contraddistingue.

La gamification è il cuore di High School Game e di HSG Open. In Aula Magna gli studenti non sono spettatori, ma squadre in gara: ogni contenuto diventa una sfida e ogni risposta un’occasione per confrontarsi.

“Per imparare divertendosi”

  1. Ascolto

    Esperti, testimoni e partner del territorio intervengono sul tema della tappa.

  2. Sfida a squadre

    Dopo ogni intervento gli studenti rispondono a domande a risposta multipla con la pulsantiera assegnata alla propria squadra.

  3. Confronto

    Le domande aprono il dialogo: gli studenti esprimono il proprio punto di vista e si confrontano con situazioni reali.

  4. Consapevolezza

    Quanto appreso giocando si trasforma in maggiore consapevolezza, dentro e fuori dalla scuola.

Dal vivo e in digitale. HSG Open porta in Aula Magna la stessa formula che High School Game propone durante l’anno sull’app Wicontest, dove quiz e challenge digitali trasformano contenuti e approfondimenti in un gioco.

Le tappe

Un percorso nazionale in sette città.

Da Roma, HSG Open attraversa l’Italia coinvolgendo scuole, territori e partner locali su temi sociali diversi.

Prima tappa22 settembre 2026Roma

Bullismo, cyberbullismo e revenge porn

Aula Magna dell’Istituto Statale Vittorio Gassman, quartiere Primavalle, Roma. Nell’ambito della Rome Future Week, tra gli appuntamenti di pre-opening di DIGITALmeet.

  • Bullismo
  • Cyberbullismo
  • Revenge porn
Relatori
  • Stefano Sampaolo, Assessorato Scuola, Formazione e Lavoro del Comune di Roma (saluto istituzionale)
  • Giusy Laganà, fondatrice e National Director di Fare X Bene ETS
  • Lorenzo Galimberti, Fare X Bene ETS
  • Alessandro Pinna ed Edoardo Ponzani, giornale CreativaMente, Facoltà di Psicologia di Sapienza Università di Roma
Partner
  • Fare X Bene ETS
  • CreativaMente
  • Comune di Roma
  • Rome Future Week
  • DIGITALmeet
Approfondisci

Testimonianze, confronto con esperti e gioco interattivo si alternano durante circa due ore di attività in Aula Magna. La giornata approfondisce anche i rischi legati alla diffusione non consensuale di contenuti intimi e all’uso irresponsabile degli strumenti digitali, e inaugura il percorso che porta HSG Open in sette città italiane.

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Tappa Calabria12 ottobre 2026Reggio Calabria · ore 9:30

“Apollo con lo smartphone o Persefone influencer? Cambiamo il presente con l’intelligenza digitale”

Aula Magna del Liceo classico “T. Campanella”, con il Liceo artistico “M. Preti – A. Frangipane”, Reggio Calabria.

  • Educazione digitale
  • Bullismo e cyberbullismo
  • Violenza di genere
Relatori
  • Lucia Zavettieri, Dirigente scolastica (saluti)
  • Fabrizio Sudano, Direttore del Museo Archeologico Nazionale di Reggio Calabria
  • Giusy Laganà, Direttrice Generale di Fare x Bene ETS
  • Lorenzo Galimberti, formatore ed esperto di comunicazione e digital marketing, Fare x Bene ETS
  • Fabiana Cristiano, psicologa e delegata regionale per la Calabria di Fare x Bene ETS
Partner
  • Museo Archeologico Nazionale di Reggio Calabria
  • Fare x Bene ETS
Tappa Toscana14 ottobre 2026Firenze · ore 10:00–12:00

Arte, letteratura e intelligenza artificiale

Auditorium Ottone Rosai, Via dell’Arcovata 4/6, Firenze, con gli studenti dell’Istituto Sassetti-Peruzzi.

  • Uso consapevole dell’IA
  • Dante e innovazione
  • Arte
Relatori
  • Simone Terreni, Presidente di VOIPVOICE, CEO e fondatore di Inside Factory, ideatore del progetto @ladivinacommediasutiktok
Partner
  • Istituto Sassetti-Peruzzi
  • LABA – Libera Accademia di Belle Arti
  • PAIDEiA – Università di Macerata
Tappa Campania20 ottobre 2026Caserta · dalle ore 10:00

Intelligenza artificiale e nuove professioni

Istituto di Istruzione Superiore “Francesco Giordani”, Caserta.

  • Intelligenza artificiale
  • Nuove professioni
  • Orientamento
Relatori
  • Antonella Serpico, Dirigente Scolastica dell’IIS Giordani
  • Emanuele Gambino, fondatore di High School Game
  • Prof. Roberto Marcone, delegato del Rettore all’Orientamento, Università Vanvitelli
  • Prof. Umberto Dello Iacono, delegato del Direttore del Dipartimento di Matematica e Fisica, Università Vanvitelli
Partner
  • Università degli Studi della Campania “Luigi Vanvitelli”
Tappa Lombardia17 novembre 2026Milano

Con Valentina Pitzalis, testimonial di Fare X Bene ETS

Liceo Artistico Boccioni, Milano.

Relatori
  • Valentina Pitzalis, testimonial di Fare X Bene ETS
Partner
  • Fare X Bene ETS
  • BrindisiSede e programma in arrivo.
    Data da annunciare
  • CatanzaroSede e programma in arrivo.
    Data da annunciare
News

Dicono di HSG Open.

Gli articoli usciti sulle tappe, dal più recente.

CasertaWeb · 18 ottobre 2026HSG Open, scuola e università unite a sostegno dei giovani sulle competenze del futuroLa tappa di Caserta all’IIS Giordani con l’Università Vanvitelli.
Edizione Caserta · 18 ottobre 2026Intelligenza artificiale e nuove professioni: High School Game fa tappa all’istituto casertanoIl programma del 20 ottobre e i relatori.
Ondaweb TV · 18 ottobre 2026High School Game, tappa all’Istituto Giordani di CasertaPrima tappa in Campania del format.
Portalegiovani – Comune di Firenze · 14 ottobre 2026HSG Open tra arte, letteratura e IA all’Istituto Sassetti Peruzzi di FirenzeLa tappa fiorentina con Simone Terreni, LABA e PAIDEiA.
ilReggino · 10 ottobre 2026Il liceo Campanella – Preti – Frangipane di Reggio sarà la sede della tappa calabrese di High School Game OpenIl programma e i relatori della tappa di Reggio Calabria.
Fattitaliani · 20 settembre 2026Al via la maratona sui valori di High School Game nelle scuole di tutta ItaliaLa partenza da Roma e il calendario delle tappe.
Oltre le colonne · settembre 2026Parte dal Gassman di Roma la prima game-maratona sui valoriRelatori e partner della prima tappa.
High School Game · 4 settembre 2026HSG Open parte da Roma: studenti protagonisti contro bullismo, cyberbullismo e revenge pornL’annuncio ufficiale del nuovo format.
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